<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Dec 2010 16:27:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hardcorestalker.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кодекс чести сталкера</title>
			<description>Здесь каждый будет должен написать по одному закону для сталкера что можно делать а что нет!</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/stalkerskaja_biblija/1-1-0-15</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/stalkerskaja_biblija/1-1-0-15</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 16:27:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секс в машине: пособие из 13 поз (со схемами и инструкциями)</title>
			<description>&lt;index&gt;&lt;div class=&quot;p_blogtext&quot;&gt;&lt;div class=&quot;meta&quot;&gt;Чешские варвары пытаются решить проблему недотраха всеми возможными 
способами - в том числе и в машинах.&amp;nbsp; Они разработали и описали 13 поз, в
 которых возможно делать ЭТО.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;storycontent&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;posvynos.jpg&quot; src=&quot;http://www.avtodot.ru/wp-content/uploads/2007/10/posvynos.jpg&quot; height=&quot;178&quot; width=&quot;394&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маленький disclaimer: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАНИМАЙТЕСЬ ЭТИМ&amp;nbsp;&amp;nbsp;В ЗАМКНУТОМ ПРОСТРАНСТВЕ (например, в гараже) ПРИ ЗАВЕДЕННОМ ДВИГАТЕЛЕ! Задохнетесь наглухо, даже не заметите. И вообще, желательно, чтоб поблизости был кто-то из взрослых.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/index&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/zhizn/seks/seks_v_mashine_posobie_iz_13_poz_so_skhemami_i_instrukcijami/6-1-0-14</link>
			<category>Секс</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/zhizn/seks/seks_v_mashine_posobie_iz_13_poz_so_skhemami_i_instrukcijami/6-1-0-14</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 18:35:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Она ушла</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;margin: 10px 40px 10px 10px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1007/89/1e6b4d979fa4.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;315&quot; height=&quot;415&quot;&gt;&lt;br&gt;Любовь, конечно , великая тайна и всё такое . &lt;br&gt;Но настоящая загадка&amp;nbsp; -&amp;nbsp; зачем мы так страдаем, когда нас бросают ? ачем мужчина убивает себя просто потому, что кто-то сказал &quot;ПРОЩАЙ&quot; ? &lt;br&gt;Наконец, за дело взялись исследователи . Теперь мы точно знаем, что с нами происходит и каков единственно верный способ это пережить .&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/zhizn/otnoshenija/ona_ushla/8-1-0-13</link>
			<category>Отношения.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/zhizn/otnoshenija/ona_ushla/8-1-0-13</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 19:33:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Один за всех</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: Arial Black; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;30 правил секса на одну ночь.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Пересып случается даже с теми , чья фантазия никогда не заходила дальше 
миссионерской позиции. По статистике, это самое распространённое 
секс-приключение на Земле , а утро следующего дня - самое постыдное 
переживание . если не соблюдать элементарные правила конечно .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.i.ua/photo/images/pic/6/4/2304446_3e3d36f0.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/zhizn/seks/odin_za_vsekh/6-1-0-11</link>
			<category>Секс</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/zhizn/seks/odin_za_vsekh/6-1-0-11</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 05:44:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выбираем видеокарту для игр: май 2010</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Сегодня в Интернете можно найти немало обзоров видеокарт, но на знакомство со спецификациями и результатами тестов требуется время, которое есть не у всех. В конце концов, многие геймеры желают ответить на один вопрос: какую видеокарту лучше всего покупать за имеющуюся на руках сумму?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В общем, не стоит отчаиваться, если вы не желаете &quot;копать&quot; тесты. В нашей статье мы приведём лучшие, по нашему мнению, видеокарты для каждой ценовой категории.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/zhelezo/vybiraem_videokartu_dlja_igr_maj_2010/4-1-0-10</link>
			<category>Железо</category><dc:creator>http://www.thg.ru</dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/zhelezo/vybiraem_videokartu_dlja_igr_maj_2010/4-1-0-10</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 21:47:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся колода современных видеокарт</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сейчас, когда качественные интегрированные в чипсет видеоядра почти полностью вытеснили дешевые дискретные видеокарты из офисных и специализированных машин, имеет смысл прежде всего рассматривать те видюхи, на которых можно поиграть в высоком разрешении. Однако таких на данный момент набралось много, их цены сильно варьируются – есть в чем запутаться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.upweek.ru/images/2009/426/video_main_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 15px 10px;&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одним словом, в результате анализа рынка видеокарт нам стало понятно, что, чтобы разобраться в ситуации и сделать осознанный выбор, нам нужно сопоставить производительность двенадцати видеокарт, пяти GeForce и семи Radeon, так, чтобы они по возможности составляли друг другу конкуренцию попарно, а в нижнем по цене сегменте даже выступили вчетвером друг против друга. Из-за весьма нелинейной связи стоимости с производительностью карт вряд ли получится подобрать соперников адекватно. Но мы постараемся провести сопоставление с пользой, то есть оценить плюсы и минусы каждого из участников. Карты рассматриваются в порядке убывания цены.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/zhelezo/vsja_koloda_sovremennykh_videokart/4-1-0-9</link>
			<category>Железо</category><dc:creator>UPgrade</dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/zhelezo/vsja_koloda_sovremennykh_videokart/4-1-0-9</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 00:16:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся</title>
			<description>&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;em&gt;Люди такие привередливые. На все у них есть
свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому
надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои
выступления со слов: «Да я бы на их месте…». Наверное, &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://hardcorestalker.clan.su/publ/1-1-0-4&quot;&gt;&lt;em&gt;S.T.A.L.K.E.R.у&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;
досталось больше всего. Сказались и завышенные ожидания, подкрепленные
фантастическими обещаниями разработчиков. И объективные недостатки
игры, которую на последнем этапе кромсали портняжными ножницами,
кое-как подшивая прорехи. Украинские разработчики подарили нам
замечательный проект, для нашей индустрии вообще уникальный по объему и
качеству проделанной работы. Но в шаге от идеала запутались в своих
амбициях.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/igry/7-1-0-6</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/igry/7-1-0-6</guid>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:49:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо – впечатления бета-тестера</title>
			<description>&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра «&lt;a href=&quot;http://hardcorestalker.clan.su/publ/1-1-0-4&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&lt;/a&gt;»&amp;nbsp;
приобрела культовый статус задолго до своего выхода. Несмотря на
неоднократные переносы, переосмысление и ампутацию первоначальных идей,
проект всё же добрался в прошлом году до полок магазинов.
S.T.A.L.K.E.R. не стал лучшим шутером, был во многом недоделанным,
недодуманным, с множеством мелких недостатков, но определенно самым
атмосферным. Нашим. Родным. С фотореалистичным дизайном, мрачным
очарованием Зоны отчуждения, с аномалиями, монстрами, воюющими
группировками и зловещим комплексом Чернобыльской АЭС. Полюбился он
многим, продался отлично. Естественно, разработчики не стали
ограничиваться одним проектом и, пообещав «всё исправить», принялись
ваять дополнение. Предысторию под названием «Чистое небо» фанатам
оригинала долго ждать не пришлось.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/igry/7-1-0-5</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/igry/7-1-0-5</guid>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:46:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. - тайна семи точек</title>
			<description>&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;em&gt;Сложно найти еще одну такую… странную игру.
Противоречивую. История становления которой намного интереснее и
увлекательнее самого прохождения. Если бы разработчики не поленились, и
собрали воедино все печатные материалы касательно S.T.A.L.K.E.R. в
единый буклет, то это чтиво действительно оправдало бы покупку
коллекционной версии. Тогда можно было бы просто откинуться на спинку
кресла и спокойно, с удовольствием отдаться фантазиям GSC разлива 2004
года, где игра готова на 95%, герой водит машину, враги просят пощады,
а пулей можно выбить оружие из рук. Некоторые строчки из старых
интервью невозможно перечитывать без слез. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:40:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat</title>
			<description>Что кто думает по Этому поводу ?</description>
			
			<link>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/igry/7-1-0-3</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://hardcorestalker.clan.su/publ/kompjutery/igry/7-1-0-3</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 04:22:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>